다양한 창작 경험에서 얻은 인사이트로 한계를 돌파합니다.


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Github

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제가 누구냐면요

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안녕하세요 프론트엔드를 메인으로 하는 개발자 김유찬입니다.

프론트엔드가 주력이지만 백엔드, 디자인, 영상편집까지 실무에서 직접 써왔습니다. 다양한 화면 구현 경험으로 프론트엔드의 한계를 돌파합니다.

혼자서 기획부터 디자인 및 배포까지, 팀에서 가장 넓은 범위를 커버합니다.

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Skill


Skills

Skills (1)

Main Project


Main Projects

메인 프로젝트 개요


메인 포스터

메인 포스터

서비스 화면

서비스 화면

서비스 시연 영상

서비스 시연 영상

서비스 PV(영상 직접 제작했습니다!)

서비스 PV(영상 직접 제작했습니다!)

Overview :

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최애의 사인(死因)

Windows95 인터페이스로 구현된, 죽은 애니메이션 캐릭터를 위한 디지털 애도 플랫폼

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#순수 트래픽 90만+ #실사용 서비스 #하루 평균 120명 방문 #유지보수 경험

#코믹월드 부스 운영 #G-STAR 부스 운영 #SoftWave 2025 부스 운영
#U-BDIA 부스 운영

개발 : (2025. 4. ~ 2025. 11.) 서비스 운영 : (2025. 10. ~ 진행 중)

**서비스 배포 URL : windeath44.wiki

모바일 URL :** m.windeath44.wiki


Result :

금상(1위) 2025 교내 전공동아리

최우수상(2위) 부산디지털혁신아카데미 - 부산시장상

기술상(특별상) 부산디지털혁신아카데미 BDIA 사이드 프로젝트 - 부산정보산업진흥원장상

**236+**명의 사용자가, **36,000+**회 사이트를 방문했고, 트래픽 **906,000+**회에 달성했습니다.

11/8~12/8 트래픽 90.648만

11/8~12/8 트래픽 90.648만


Position :

메인 역할: PARADOX 동아리 프론트엔드 프론트엔드, 기획, 브랜딩, 디자인

첫 기획부터 함께한 프로젝트입니다.

Team : 전공동아리 팀 PARADOX Github: ****PARADOX-BSSM ****팀원 : 프론트엔드 3명(참여), 백엔드 2명

개요


최애의 사인(死因) :

애니메이션 캐릭터를 위한 디지털 애도 커뮤니티 플랫폼

캐릭터의 죽음에 대해 이야기한 글이 많은 반응을 얻었습니다.

캐릭터의 죽음에 대해 이야기한 글이 많은 반응을 얻었습니다.

![캐릭터 추모 현장

캐릭터 추모 현장

![죽음을 슬퍼하는 글

죽음을 슬퍼하는 글

기획 배경

해당 글은 캐릭터의 죽음에 대해 이야기하고 있는 모습에 대한 자료입니다. 여러 사람들이 SNS에서 캐릭터의 죽음에 대해 슬퍼하고, 이에 대해 공감합니다.

그러나 기존의 애니메이션 캐릭터 추모는 다음과 같은 문제가 있습니다.

[문제 정의]

  1. 공개적(SNS, 현실)이라, 원치 않은 스포일러의 문제가 있다.
  2. 공개 장소는 ‘죽음’이라는 키워드를 다루기 부적합하다.
  3. 마이너 캐릭터는 추모가 이루어지지 않는다.

이런 문제점을 해결하고, 애니 매니아분들을 만족시킬 수 있는 통합 플랫폼을 만들자고 생각해서,

→ 온라인 커뮤니티 플랫폼인 **‘최애의 사인(死因)’**을 기획하게 되었습니다.

저희는 애니메이션 캐릭터는 실제로 사라지는 것이 아니지만, 작품 속에서 죽어서 슬퍼하는 것이 역설적이라고 생각했습니다.

이것에서 아이디어를 착안해 ‘역설’ 키워드를 서비스의 메인으로 잡기로 했습니다.

그래서 ‘역설’ 키워드와 어울리는 키치함을 살린 Window 95 UI 디자인을 구상하게 되었습니다.

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사용 기술 스택


주요 기여 및 역할


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