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안녕하세요 프론트엔드를 메인으로 하는 개발자 김유찬입니다.
프론트엔드가 주력이지만 백엔드, 디자인, 영상편집까지 실무에서 직접 써왔습니다. 다양한 화면 구현 경험으로 프론트엔드의 한계를 돌파합니다.
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메인 포스터

서비스 화면
서비스 시연 영상
서비스 PV(영상 직접 제작했습니다!)
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Windows95 인터페이스로 구현된, 죽은 애니메이션 캐릭터를 위한 디지털 애도 플랫폼
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#순수 트래픽 90만+ #실사용 서비스 #하루 평균 120명 방문 #유지보수 경험
#코믹월드 부스 운영 #G-STAR 부스 운영 #SoftWave 2025 부스 운영
#U-BDIA 부스 운영
개발 : (2025. 4. ~ 2025. 11.) 서비스 운영 : (2025. 10. ~ 진행 중)
모바일 URL :** m.windeath44.wiki
최우수상(2위) 부산디지털혁신아카데미 - 부산시장상
기술상(특별상) 부산디지털혁신아카데미 BDIA 사이드 프로젝트 - 부산정보산업진흥원장상
**236+**명의 사용자가, **36,000+**회 사이트를 방문했고, 트래픽 **906,000+**회에 달성했습니다.

11/8~12/8 트래픽 90.648만
메인 역할: PARADOX 동아리 프론트엔드 프론트엔드, 기획, 브랜딩, 디자인
첫 기획부터 함께한 프로젝트입니다.
Team : 전공동아리 팀 PARADOX Github: ****PARADOX-BSSM ****팀원 : 프론트엔드 3명(참여), 백엔드 2명
애니메이션 캐릭터를 위한 디지털 애도 커뮤니티 플랫폼

캐릭터의 죽음에 대해 이야기한 글이 많은 반응을 얻었습니다.

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